“中国的游戏开发厂商一直沉浸在有着极大纵深的本土市场,或者进入近些年海外方兴未艾的手游市场,已经形成了很低成本地依托成熟模型进行快速开发,靠砸钱搞营销、买量就能赚大钱的固有思维。”这段出自乐游前首席执行官许怡然《我怎么看元宇宙和游戏行业的未来》一文的内容,成为许多人用来攻击游戏行业创造力低下和反复“炒冷饭”的佐证。

或许,在中国市场如此,但在全球市场却并非如此。游戏的大纵深理论,其实不仅适用于某一国的游戏玩家人口总数,也同样适用于某一经典IP的“情怀持有者”总量。能否成功地“炒冷饭”,往往也是衡量一家游戏公司创造力的标准。

被全球玩家十年如一日吐槽的“冷饭王”卡普空公司(CAPCOM),就将冷饭炒到了一种境界。卡普空凭借《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》等系列作品在游戏界享有盛名,但十余年来一直被诟病“吃老本”“炒冷饭”。如1991年面市的《街霸2》,30年间新增所谓新角色版、加速版、高清重置版、周年纪念版、不同平台版等,多到数不清。此外还有《生化危机》,玩家吐槽:“各种高清版、重制版、重置版,十个手指头都数不过来。”今年,卡普空进一步提高“炒冷饭”的“功力”,推出了《生化危机25周年剧情收藏版》。值得一提的是,这个收藏版不卖游戏,而是收纳了历代《生化危机》游戏的剧情动画,顺便搭售历代游戏的封面图明信片(数字版则是特典壁纸)。

这样反复售卖情怀,真的好吗?对于深谙玩家心理的卡普空而言,这不过是又一次践行“真香定律”罢了。

完全只是重制吗?卡普空“炒冷饭”的背后,其实有着极强的试验心态。如在《生化危机》系列游戏2、3两代的重制版中,卡普空采用了全新游戏引擎,并加入了新的游戏剧情。如果说重大改变,或许是换了个角度,如《生化危机2重制版》从原版的固定视角游戏一举变为类似《生化危机4》的第三人称越肩视角,更有沉浸感,像是迎接VR时代来临。

好处在哪?游戏行业已经进入拥有成熟商用引擎的时代,仍然积极自主开发引擎可能并不是一个能够快速赚钱的工作,用旧作来确保赚钱,同时测试引擎的效能,成为一种不错的选择。

“炒冷饭”更考验游戏的精致程度。卡普空2019年1月推出《生化危机2重制版》,由于引擎能力的提升,丧尸都有着完全不同的外貌和身材,而针对它们身体不同部位的攻击,也会留下不同的伤痕和断肢效果……

真的止步于此了吗?卡普空2018年推出的《怪物猎人:世界》用千万级的销量证明其不只是“冷饭王”,还可以是动作IP的“大宗师”。该游戏硬核的动作画面不亚于影视大片,其规模庞大、玩法精彩,带给玩家无限惊喜。

“冷饭”“热饭”两口锅炒,互相探索“炒饭”的精华,才是真相。那么多创新,只不过是在“炒冷饭”的重制版中小心实践,既没引发玩家的厌恶,又找出了大型游戏引擎在3A级游戏中可能出现的各种“槽点”。至于在“炒冷饭”时顺便推出诸如《生化危机》《怪物猎人》《逆转裁判》之类的主题品牌限量款特制手表、CD之类的周边产品,则是顺手多捞点金,不足为奇。(张书乐)

关键词: 玩家心理 情怀 冷饭热炒 游戏