 这是几幅由国外玩家创作的星际争霸原画,味道和以前看过的有所不同,虽然不如以前的那些那样精美,但仍值得欣赏一番。话不多说,快进来看看吧! |
 《星际争霸2》与 AMD 合作,并非要来合作主打「使用 AMD 系列 CPU 就能获得高效能」,而是旧技重施的大力推广 ATI Radeon 之类的产品线。这对熟悉硬体的玩家而言,并不会让他们轻易的叛离死忠的显示卡阵营,但不熟悉硬体的玩家佔大多数,为了玩《星际争霸2》的,但又不知道自己显示卡该选择什麽,变成直接选购了 AMD 的 ATI 系列显示卡。 |
 在今年的GC2008大展上,展台上的星际争霸2已正式对外开放,吸引了大批玩家驻足游玩,在早期它就以同样的身姿出现于今夏的暴雪全球邀请展上。所以在写本文前我们就已对星际的雏形有了一个清晰的印象,本次我们很高兴请来产品开发部高级副总裁弗兰克.皮尔斯,请他来详谈目前的开发进展近况。 |
 电子竞技玩家们一定还记得CPL这一国际著名电竞赛事品牌,作为电竞先驱Cyberathlete Professional League(CPL)拥有着比WCG还更强大的影响力,而在今年3月初忽然宣布停止运营,让无数的电竞迷们为之叹息。而今,时隔不到半年,CPL今夏重生。进入获得更多内容。 |
 Jim Raynor,这个曾经被无数玩家熟悉和深爱的角色,在星际2中,我们又看到了他的归来,只是,这次和以前有点不一样。他的声音变了,头发又长出来了,制服却不见了,而且比上次我们见到他时更沉默,更神秘。这几年中发声了什么?新的Raynor还能获得玩家们的喜爱吗?SC2P.CoM带你走进Raynor的世界。
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 本文是国外网友在莱比锡游戏展上,试玩过星际2的虫族后所写的一篇感想。本文虽然不像其他分析文章那样专业,充实着各种详细的数据,但是作者给我们带来了对于星际2最新鲜、最直接的感受,而且还在文章最后立下战术,看来确实已经迫不及待了!
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 本段采访来自于WWI,采访的内容之前我们通过各种渠道已了解到不少,这次是通过暴雪来得到确认。主要包括星际2的设计理念 ,三族部分单位介绍(重点是ZERG),目前和今后设计人员要做的工作等。本次采访为一段视频,其中放出了许多清晰的截图,视频可以用暴雪提供的暴雪下载器进行下载。 |
 就在SIGGRAPH大会刚结束之后,AMD和暴雪在AMD官方网站上放出了《星际争霸II》的官方技术文档,通过游戏引擎技术的展示让星际迷们感受到越来越多的惊喜。本文详细分析了星际2中的图形引擎、效果设定和各种画面处理技术,让星际2的画面更值得大家期待。 |
 在《星际争霸》中,大多数的技能都是战斗技能,比如说圣堂武士的心灵风暴。而《星际争霸2》中增加了许多非战斗技能,这些技能是在战斗之外使用的,可是作用非常重大,往往可以左右战局。玩家对这些技能的把握好坏,直接反映出其在宏观方面的控制能力,并且宏观操作也是暴雪在设计《星际争霸2》的过程中非常看重的一个方面。 |
 Karune今天相当活跃,为大家解答了很多问题。不朽者在对抗人族的效果会非常好,特别是针对很硬的单位;而对抗不朽者,就要用那些伤害值低于10的,拥有快速攻击频率的单位,心灵风暴对抗不朽者堪称完美! |
 一位网友在BN论坛向暴雪发问,“现在星际2中还有Dark Pylon吗?”Dark Pylon的功能类似于神族仲裁者,不过Dark Pylon是建筑而已,具有隐形功能,能使周围一定范围内的建筑隐形。Karune今天做出答复,答案让人失望,Dark Pylon不会出现在多人对战模式中。 |
 强大的神族战争机器重新回到了星际2中,为神族的生存而战斗。第一次战争中的机器多用于和平时期,不过也可以用来战斗,但是一个真正的战争机器——巨像,主宰着神族的防御体系。现在他们能对虫族和人族造成巨大的伤害,不给任何生存的机会。巨像,再加上相位棱镜替代了神族以前的传统火力。
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 本段视频较为清楚地的展示了人族进攻虫族基地时的情景,视频的最大看点在于,虫族的血池被打爆后,会钻出一群类似白色小狗样的生物,但是其他建筑被打爆后就没有这个效果。这就让对手很难选择到底要不要打爆这个建筑。 |
 本段视频很短,是神族基地前期发展的视频,没有什么特别之处,唯一值得注意的就是我们看到了人族副官的“真实容貌”,不过看起来还是有点吓人,脸居然可以翻来翻去,还是先看看吧! |
 今年的莱比锡游戏展不断给我们带来有关星际2的消息,今天,我们又得到了一段8分钟的视频,由人族对抗虫族。比赛本身没什么可说的,看点在于人族建筑的动画效果,农民的循路系统,还有变换形态的地堡,快进来看吧!SC2P.CoM为你带来更多精彩星际2内容。 |
 《魔兽世界》的成功让星际网游难产--暴雪的创始人之一Frank Pearce,在莱比锡游戏展上接受采访时这样表示。他表示虽然目前正在开发中的《星际争霸2》不会是这一系列的终点,但是星际网游版的想法“令人很有压力,有点恐怖”。 |
 虽然星际2发布遥遥无期,但暴雪还是考虑到了大家的感受,通过各种渠道向广大玩家们透露有关星际2的消息,在各种活动中提供星际2的试玩,这次莱比锡游戏展开幕,暴雪又为大家带来10张新鲜的游戏截图,快来看看吧。 |
 莱比锡游戏展今天开幕,我们也有幸看到了第一个公布的视频。视频中我们看可以清晰地看到人族农民采矿的情景,还看到了虫族基地的全景。值得一提的是,游戏中我们看到了几个狂热者和一个追踪者清理岩石障碍的情景,这也是星际2中新加入的地形和功能。 |
 这是一家国外媒体对Frank Pearce的采访,Frank Pearce首先说明了自己在整个团队中所扮演的的角色,还说了下有关星际2beta版的信息,以及星际2的多人对战等。采访内容的详细信息可以查看昨日发布的采访详情。 |
 Jim Raynor是星际争霸中的经典人物,不过,这一经典能否延续有待验证。暴雪更换了Jim Raynor原来的配音演员,让不少玩家有点失落,毕竟已经十年了,玩家们能否接受Jim Raynor新的声音的确是个不小的问题。同时原来的配音演员Robert Clotworthy也大吐苦水,不过他表示还是希望能让他的声音继续留在星际2中。
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 Videogamer对暴雪高层进行了详细的采访,Gamespot也有一份采访,他们的采访更具看点,内容有整整四页,现简单列出一些值得注意的地方,包括Jim Raynor回归,暴雪嘉年华将有更多关于单人战役的内容等。 |
 国外媒体VideoGamer对暴雪副总裁Frank Pearce和暴雪公关副经理Bob Colayco进行了采访,采访内容太长并有重复,我们只从中挑选有价值的内容来看。包括对单人战役的关注,今后是否会推出MMO版的星际争霸等。 |
 文章作者只是一个星际初学者,但却从游戏的竞技角度较深入地分析了《星际争霸》的游戏性和竞技性,由于目前主流的竞技项目主要为星际和魔兽,再加上对魔兽较为熟悉,作者就这两者进行了详细的对比分析。星际的画面不如魔兽,但在操作、战术和竞技性等方面远远高于魔兽。我们暂且不讨论星际和没收孰高孰低,仅从这种对比中来看看星际的竞技性。 |
 2008年莱比锡游戏大展即将开幕,不过国外一家媒体已经设法暴雪副总裁Frank Pierce,并了解到了一些星际2目前的开发进展情况。Frank Pierce告诉了记者一些开发过程,还透露要看到星际2的beta版本,还需要再等几个月。 |
 网易的“醉翁之意正在酒”,《星际争霸2》代表着欧美游戏行业的“单机游戏网络化”理想,改单机卖客户端为卖战网,既用了单机游戏特有的魅力来吸引大量用户,又用交互竞技性来留下这些用户建立起战网平台(或者可以叫竞技社区),暴雪作为战网的鼻祖,加上网易资深的运营经验,我们完全可以想象出《星际争霸2》的美好前景,同时也标志着“单机游戏网络化”的时代即将到来! |