近日关于《对马岛之鬼》的消息不断,该作深受《塞尔达传说:荒野之息》《旺达与巨像》的影响,游戏时长约为30-50小时,支线内容非常丰富,并且无道德系统。

《对马岛之鬼》将榨干PS4 将性能发挥至极限

近日《对马岛之鬼》艺术总监Jason Connell在接受外媒IGN时,谈及该作的规模。《对马岛之鬼》是目前工作室开发过的最庞大游戏,拥有多种不同的生态环境,比《恶名昭彰:私生子》大多了。

《对马岛之鬼》将榨干PS4 将性能发挥至极限

Jason Connell还表示《对马岛之鬼》将榨干PS4,将性能发挥至极限,“我们在技术上做了很多努力,并学到了很多东西。Sucker Punch工作室的渲染技术专家,想法设法要榨干PS4机能,这帮助我们制作出了这款游戏。”“从技术角度看,他们所取得的成就令人震惊。”

《对马岛之鬼》将榨干PS4 将性能发挥至极限

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