今天,备受关注的《最后生还者2》的媒体评分解禁了,在全球近80家媒体的评测中,MetaCritic收录后的平均分数为96分。

其中,IGN(北美)给出了满分10分,并认为这部作品是绝对的杰作,游戏从玩法,到电影化叙事,以及游戏当中丰富的世界,都得到了明显的进化。

在全球媒体的赞誉声当中,倒也有些不那么和谐的声音,比如日本IGN分部,他们给《最后生还者2》的打分,仅仅只有7分。

IGN日本的评测编辑认为,《最后生还者2》在画面表现与战斗层面,有着非常好的体验,但剧情在过度渲染与前作的诀别之感,新角色的刻画,也不是很好。这名编辑还特别指出,本作的叙事部分有着结构性缺陷,最终导致以艾莉作为主角的剧情体验感受,与前作相去甚远。

在被严重剧透,并且因为疫情跳票之后,《最后生还者2》依旧还可以保持如此之高的平均分,其实本身就已经证明了自己。但如今IGN日本的这个7分,问题更多的出在了叙事结构与新角色上面,多多少少有些个人色彩掺杂其中。可是目前来说,笔者也没玩到,也不能发表一个客观的评价,或许过几天,笔者会再说一下这件事。

随着媒体评分的解禁,我国的很多媒体,也都放出了通关评测。至少,从今天放出的几篇评测来看,都还没有提到这个问题。

对了,笔者忽然想起来,这件事好像不是头一回了吧。

之前,小岛秀夫的《死亡搁浅》,IGN北美给《死亡搁浅》打了个6.8分,然后IGN日本分部反手就给了一个9.5分,不知道IGN北美当时作何感想。

没想到,这回情况反过来了,你IGN北美这边给了10分,我IGN日本反手就一个7分拉下马。

主要是,你们IGN部门不沟通一下吗?打分这么随便的吗?那不如IGN自己各个分部之间先算个平均分好了。再不然,就像笔者说的,干脆咱们先把日本分部给干掉也行。

对于这种事情,笔者也想说一下,这种一个人负责某款游戏打分,是否不够公正客观,每个人都会有个人色彩啊。记得以前国内的媒体,还都是三四个人打分取个平均分呢,IGN是不是有点草率了。当然,具体的细节,笔者也会去查一查。

作为玩家,看到的权威媒体机构的评分,其实只是一个人的思想,那是不是证明,这套体系其实还不够成熟呢?又或者说,每个分部的评分都不尽相同,证明着IGN自己都欠缺一个所谓的统一标准,被个人倾向左右的可能性太大了。比如……《精灵宝可梦·剑盾》?

说起来,《最后生还者2》的游戏素质,其实还是不用太过怀疑的。

笔者就稍加提醒一下玩家朋友们,这款作品并非是那种欢乐大结局或者无脑突突突的游戏,尤其是在高难度下,资源十分紧缺。

游戏里充斥着黑暗与压制,玩家需要面对的更多的是煎熬,而非畅快,更多是思考,而非单纯的过关。

玩家们也需要自己想想,这部作品的风格,是不是适合自己,这句话适用于所有游戏,切勿盲目跟风。

顺便说一句,关于剧透,个人是觉得真烦,只要你上网,哪怕看个评论都会被剧透个一脸……简直了。为了《最后生还者2》不被剧透,各种严防死守,居然在其他帖子下面看到了几个字的剧透,真是不爽。

不过游戏笔者肯定还是要体验,除了这个,最后在PS4上的大作,应该就是《对马岛之魂》了吧。

IGN日本,到时候《对马岛之魂》的评分,你们可别让我们喜欢吃瓜的玩家们失望啊!

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