原标题:《文创城市线上新展开,五好淄博经济不落后》

体验是情感性的,没有情感就无法很好地体验,展示设计不仅是展品与观者之间的信息交流,也注重设计者与观者之间的情感交流。人的情感与认知具有相互促进的作用,博物馆展示固然是想提高群众的认知水平,同时就无法忽略观者的情感诉求。

在VR构建的虚拟空间中,人的情绪会被放大影响,诸如虚拟过山车、虚拟飞行极易引起用户的恐惧情绪,而在“翱翔 飞越地平线”逼真漫游世界各名胜的体验过程中,则容易产生美好愉快的情感。

交互性是虚拟现实的基本特征之一,在如今主动探索、体验的观展模式下,加之人们本身具有不停与所处环境互动来认知的本能,交互性就显得更为重要。而交互性可以通过多种方式来实现,传统的互动装置如触摸屏、摇杆、键盘等输入设备,随着科技的进步,交互形式越来越丰富,输入设备甚至“隐形”了,计算机通过手势操作、语音操作、眼球追踪等观察到用户的动作,并进行实时反馈。不同的传播途径为展增加了趣味性和互动性,人们观看展品的空间被主观放大了,展示信息从片段式收集向连续性的故事转化。

交互性特点由环境的可操作程度和反馈的自然性体现,理性的虚拟现实展示项目中应万物皆可互动、万物皆真实。通过头显设备的虚拟现实展示项目因其环境的完全虚拟性,环境的可操作程度高,环境的反馈直接作用于观众的五感,增强观众的空间环境感,观众可以在虚拟环境中任意地进行探索。而仅通过屏幕进行展示的虚拟现实项目,其展示内容受限于屏幕尺寸,用户交互的输入、输出信号都需通过第三方设备来“翻译”,对环境的可操作程度明显降低。

在UnicreditPavilion,MiguelChevalier推出了他的互动虚拟现实作品“OndePixel”,20平米的光毯异彩纷呈,多彩的数字几何图形洒满地面。同时,在地面上铺设了传感装置,能对游客的动作做出反应,游客脚下的数字图案随之发生变化,影响周围音乐,其视错觉效果甚至能让观众产生地面是移动的错觉。

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