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《碎片秩序》在今年5月首曝,已有两年多的开发时间。玩家社区对首曝PV的关注度并不高,官方视频播放量仅有十万。
从实机演示来看,这款游戏的机制和主流搜打撤游戏大致类似,就是枪械改装、部位血量、物资搜索、背包管理、撤离点这些内容。
视频还展示了一些全新的玩法,如操控无人机标记敌人位置、使用近战武器执行暗杀等,它们增加了游戏的玩法深度,也让游戏的上手门槛提高很多。
除实机演示之外,游戏还公布了即将展开的测试计划「Prime Batch」。测试资格需要通过付费获得,有44.99美元和79.99美元两个档位。
目前搜打撤赛道已经相对饱和,用户群体都集中在《三角洲行动》、《暗区突围》、《逃离塔科夫》等头部游戏中,也有多款搜打撤游戏正在研发。《碎片秩序》的确拥有相对较高的游戏质量,但搜打撤游戏内的资产很容易留住玩家,玩家流动性本身就没那么强。而尼基塔·布亚诺夫参与制作的《逃离塔科夫》由于对外挂封禁不力、更新周期慢、客服态度差等原因,在搜打撤玩家中的名声较差。综合看来,这款游戏的商业化可能会受到阻碍。
完整的实机演示视频如下:
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