虫族兵种
单位 生产信息 生命值 能量值 攻击能力 热键
幼虫 幼虫

产卵幼虫

--- 25 --- S
雄蜂 雄蜂

虫群工蜂

50 17 40 --- 对地 D
女王 女王

母巢之母

150 50 175 200 对地,对空 Q
领主 领主

重型空中运输,提供8人口

100 25 200 --- V
小狗 小狗

敏捷近战单位

25 24 35 --- 对地 Z
蟑螂 蟑螂

突击单位

75 25 27 145 --- 对地 R
刺蛇 刺蛇

中型突击陆兵

100 50 33 80 --- 对地,对空 H
感染者 感染者

感染蠕虫

100 150 50 90 200 F
飞龙 飞龙

中型攻击空军

100 100 33 120 --- 对地,对空 T
腐蚀者 腐蚀者

重型对空空军

150 100 40 200 200 对空 C
雷兽 雷兽

重型突击野兽

300 200 70 600 --- 对地 U
孵化领主 孵化领主

重型突袭空军

150 150 34 275 --- 对地

B
寄生虫 寄生虫 --- 30 --- 对地 B
毒蛉 毒蛉

地道工兵

25 25 20 30 --- 对地,对空 B
监察者 监察者

高级范围侦查,提供8人口

50 100 17 200 200 V
感染枪兵 感染枪兵

高级范围侦查,提供8人口

--- 50 --- 对地,对空 T
掘地
虫族的地面单位可以钻到地下,此时敌人是无法看到它们的,除非有反隐形单位的帮助。掘地是一个伟大的伏击和进攻性策略,但是钻入地下的虫族单位不能做任何事情。在掘地后己方玩家可以在地面上看到一个小洞口。虫族玩家可以点击这些小洞口来查看单位信息。而这些情况敌人是看不到的,除非他们在附近有一个可探测隐形的单位。但是有些时候即便有反隐形单位在附近,由于地形因素敌人仍然可能无法发现这些小洞口。
宿主与督察
在任何的虫族领地,领主都是主要构成单位。所有的虫族都在宿主的监视与指挥下行动。宿主除了作为一个可移动的人口供给站,还可以进行变异。宿主可以变异成为监察者,这样就可以拥有更广阔的视野以及探测隐形单位的能力。这些能力可以极大的帮助虫族们防御敌人的偷袭以及进攻,于是一个好想法诞生了,那就是将宿主分散在战场的各个角落。
虫族特性分析
优势
  • 单位建造便宜且产量大。
  • 所有地面部队都可以钻地。
  • 虫族的菌毯可以阻碍敌方建筑的建造。
  • 虫族在菌毯上的移动速度会增加30%。
  • 单位在菌毯上时能够恢复生命值。
  • 领主提供人口,能够制造菌毯和飞行。
  • 领主可以变异为强大的检察者,能够侦查及运输。
  • 感染者钻地以后可以移动。
  • 腐蚀者能够腐蚀敌方单位来攻击自己的盟友。
  • 虫族的防御建筑可以从地面拔起并移动。
  • 孵化场可以同时孵化3个单位。
劣势
  • 建筑必须建造在菌毯上。
  • 单位数量多但质量通常较差。
  • 雄蜂在孵化成建筑后将消失。
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