虫族建筑
建筑 作用 生产信息 生命值 热键
虫族-孵化场 孵化场 主基地

提供2人口

300 100 1250 H
虫族-兽穴 兽穴 主基地

提供2人口

150 100 80 1800 L
虫族-蜂巢 蜂巢 主基地 200 150 100 2500 H
虫族-汲取器 汲取器 提炼气矿 25 30 500 E
虫族-孵化池 孵化池 研发 200 65 750 S
虫族-脊刺爬虫 脊刺爬虫 防御(对地),反隐形 100 50 300 C
虫族-进化腔 进化腔 研发 75 35 750 V
虫族-蟑螂巢穴 蟑螂巢穴 研发 150 55 850 R
虫族-毒蛉巢 毒蛉巢 研发 100 50 60 850 B
虫族-飞龙塔 飞龙塔 研发 200 200 100 600 S
虫族-大龙塔 大龙塔 研发 100 150 100 1000 G
虫族-刺蛇巢穴 刺蛇巢穴 研发 100 100 40 850 H
虫族-孢子爬虫 孢子爬虫 防御(对空),反隐形 75 30 400 W
虫族-坑道网络 坑道网络 传输网络核心 150 200 50 850 N
虫族-感染者巢穴 感染者巢穴 研发 100 100 50 850 I
虫族-雷兽洞穴 雷兽洞穴 研发 150 200 65 600 U
虫族-菌毯肿瘤 菌毯肿瘤 扩张菌毯 15 50 C
掘地
虫族的地面单位可以钻到地下,此时敌人是无法看到它们的,除非有反隐形单位的帮助。掘地是一个伟大的伏击和进攻性策略,但是钻入地下的虫族单位不能做任何事情。在掘地后己方玩家可以在地面上看到一个小洞口。虫族玩家可以点击这些小洞口来查看单位信息。而这些情况敌人是看不到的,除非他们在附近有一个可探测隐形的单位。但是有些时候即便有反隐形单位在附近,由于地形因素敌人仍然可能无法发现这些小洞口。
宿主与督察
在任何的虫族领地,领主都是主要构成单位。所有的虫族都在宿主的监视与指挥下行动。宿主除了作为一个可移动的人口供给站,还可以进行变异。宿主可以变异成为监察者,这样就可以拥有更广阔的视野以及探测隐形单位的能力。这些能力可以极大的帮助虫族们防御敌人的偷袭以及进攻,于是一个好想法诞生了,那就是将宿主分散在战场的各个角落。
虫族特性分析
优势
  • 单位建造便宜且产量大。
  • 所有地面部队都可以钻地。
  • 虫族的菌毯可以阻碍敌方建筑的建造。
  • 虫族在菌毯上的移动速度会增加30%。
  • 单位在菌毯上时能够恢复生命值。
  • 领主提供人口,能够制造菌毯和飞行。
  • 领主可以变异为强大的检察者,能够侦查及运输。
  • 感染者钻地以后可以移动。
  • 腐蚀者能够腐蚀敌方单位来攻击自己的盟友。
  • 虫族的防御建筑可以从地面拔起并移动。
  • 孵化场可以同时孵化3个单位。
劣势
  • 建筑必须建造在菌毯上。
  • 单位数量多但质量通常较差。
  • 雄蜂在孵化成建筑后将消失。
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