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[PGL赛前采访] Puma:只要我不轻敌, 就不会输给外国人
2009-1-3
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[采访] iloveoov新年采访
2009-1-2
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【采访】星际2战役并非又臭又长 首席设计师分析缘由
2009-1-1
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[采访] 星际争霸“暴君”Jaedong:我希望唤醒Zerg
2008-12-31
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【采访】ToSsGirl圣诞采访
2008-12-28
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[采访] 星际2首席设计师:beta09年发 暂不会改动
2008-12-24
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[采访] 星际争霸新官方小说《我,蒙斯克》作者访谈录
2008-12-24
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[采访] 暴雪《星际争霸2》北京试玩会罗贤LX访谈
2008-11-22
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【采访】暴雪副总裁Pearce展望未来:多线出击,多线成功
2008-11-7
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[访谈] LX,键盘上的追梦男孩
2008-10-28
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[采访] 五成以上的冠军胜算!WCG2008世界总决赛选手Lx采访
2008-10-23
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[官方] Dustin:巨型机器人、幽灵战机和雷车回归单人战役
2008-10-21
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[采访] 暴雪副总 点评嘉年华 公布新计划
2008-10-15
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[采访] 星际2首席制作人:三部曲是为了更好地游戏体验
2008-10-14
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[采访] SC2中强大 喷火兵重现
2008-10-4
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[采访] Iloveoov:我从来没有离开星际
2008-9-27
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[采访] Frank Pearce:战网做得像空间 暂不考虑星际MMO
2008-9-19
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【视频】GC08上采访Frank Pearce 星际2为电子竞技而生
2008-9-11
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[采访] Frank Pearce:beta测试还未定夺
2008-9-10
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[采访] GC上采访Frank Pearce:地图编辑器 开发尚需时日
2008-9-5
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[采访] Snowflake Entertainment:开发困难重重 望暴雪能支持
2008-9-3
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[采访] PAX采访系列二:对星际2满怀信心 RTS游戏市场仍广阔
2008-9-3
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[采访] PAX采访系列一:录像回放功能 战网继续改进
2008-9-3
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[采访] PAX上采访Karune:不排除局域网联机功能
2008-9-2
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[采访] Karune:气矿少为宏观 建筑编队改进
2008-9-1
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[采访] 最新星际争霸2开发访谈 Evolving Design
2008-8-27
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【文章】星际2如何增加宏观 降低微操需求
2008-8-26
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【文章】星际2前瞻:机器人的崛起
2008-8-25
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[采访] 国外媒体采访暴雪高层(二) Jim Raynor回归
2008-8-22
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[采访] 国外媒体采访暴雪高层(一) 暂时不会推出星际争霸MMO
2008-8-22
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[采访] PAX上采访Karune:不排除局域网联机功能
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