• 首页
  • 新闻中心
  • 文章典藏
  • 数据库
  • 热门下载
  • 游戏截图
  • 设定原稿
  • 玩家论坛
新闻中心

【文章】从星际争霸谈到RTS的游戏平衡和游戏性

来源: 指挥官基地 sulbon 编辑: SGamer.com|lzhkk01点击: 2653
Posted: 2008-9-21 11:32:37

        本来想起一个更激进的题目,但是为了避免战争,算了。这个帖子免战。

        以前,我是坚定的反暴雪分子。以一个TA玩家的名义在游侠上参与了多起关于starcraft的大讨论(讨伐),(也许有人还记得“教育部长”这个头像吧),在少数几个帖子里面甚至还担当了第一梯队的角色。当年的观点与现在的反BLZ论者的观点相差无几:

        1,starC基本没有弹道,而命中率则依靠死硬的概率计算; 
        2,starC兵种设置不够开放,玩家只能沿着设计者的思路进行游戏; 
        3,StarC所谓的平衡仅仅是数值游戏,而BLZ依靠补丁来延长游戏寿命; 
        4,电子竞技使游戏异化,丧失乐趣,并且BLZ通过推广电子游戏竞技化的商业行为来掠夺玩家,打压其它RTS,不利于RTS多样性发展。

        但是,不论如何,不论棒子国的狂热在StarC的发迹史中占了多大的分量,StarC的确是最成功的RTS游戏之一。虽然挺暴派的水平参差不齐,但是在长期的论战之中,逐渐形成了对StarC最为有力的两个支持论点:

        1,暴雪RTS玩家数量最多 
        2,暴雪RTS游戏性最强

        玩家数量是硬性指标,倒暴派曾经用“学习曲线”,“大众化低素质”等观点进行批驳,但是感觉始终未能触及要害。

        而谈到第二点的“游戏性”,则又是另外一种见仁见智的问题了,在这个论题上,倒暴派引入了“真实性”,“开放性”等等一系列的观点,然而挺暴派在这个问题上就一个态度:StarC就是StarC,StarC的游戏性与这些东西统统无关。双方在这点上始终僵持不下,甚至有点鸡同鸭讲的意味。

        争论期间,看到了很多诸如“星际争霸比赛中最经典的10个瞬间”,“魔兽3是杰作,星际争霸是神作”等帖子,视频和零散言论,不止一次遇到了坚定的StarC拥护者,包括“玩了一圈其它RTS之后,还是认为StarC的游戏性最强”的拥护者。虽然见多了也挺烦的,但也使我渐渐产生了重新研究StarC的想法:任何事情,不论你是否喜欢它,都有它的原因,包括星际争霸的辉煌。以前我也玩过StarC,几年没玩,但三个种族几乎所有的快捷键仍然记得,星际争霸的战斗画面也历历在目。最近一段时间,我凭借以前积累的游戏体验,重新从另外一个角度对StarC的“游戏性”作了一些分析。下面的段落将会列举一些分析的结果。这个分析,并不仅仅局限于StarC本身,同样也与一些其它RTS和整个RTS类型有所相关。

文章导航
玩家评论
沙发 发表于 2008-9-21 13:14:06
作者去死吧!~
板凳 发表于 2008-9-21 13:20:42
scout克battlecruiser你搞笑啊~
蒲团 indigosky 发表于 2008-9-21 17:20:56
二楼尴尬了。
第 4 回合 发表于 2008-9-21 18:28:42
二楼...斥候确实克大舰吧...
第 5 回合 发表于 2008-9-22 10:10:12
斥候两颗导弹攻击,分两次计算护甲,大舰满护甲6点,一次就减去12点伤害。而斥候盛满能量护盾和盔甲的又有几个?
第 6 回合 发表于 2008-9-22 13:53:11
五楼,你先去玩玩星际好吗?星际一是分两次计算护甲吗?星际2才是那样计算!在双方均未升级的情况下,斥候对空28,打大舰只减6点,还有22的攻击。你看看满血的两个斥候挑一艘大舰,斥候还剩多少血!
第 7 回合 发表于 2008-9-22 13:55:57
对不起五楼,我语气重了点...
第 8 回合 发表于 2008-9-22 13:57:57
六楼,你先去玩玩星际好吗?星际一已经是分两次计算护甲的了
第 9 回合 发表于 2008-9-23 6:36:12
6l很明显是外行,如果你还装着sc的话,玩玩看就知道了,狂热者、火焰兵都是分两次计算伤害,
第 10 回合 发表于 2008-9-23 6:37:49
我试验着是两次,这个作者根本就没怎么研究过星际啊,骗外行还行,
第 11 回合 发表于 2008-9-23 20:35:58
对不起,我一直把大舰的初始护甲当作6了。对不起。但是斥候确实克大舰,我认为这应该没有异议。虽然升级越高大舰越强。
第 12 回合 发表于 2008-9-24 1:39:40
scout的攻击标着是28点,但实际上是作为2颗导弹分别计算,每颗14点,战巡初始护甲是3……曾经航母是4,不过被nerf了- -
第 13 回合 发表于 2008-9-25 9:30:41
未升级情况下,150生命,100盾,造价300、150、80(建造时间)的斥候每次攻击3甲巡洋舰攻击只造成22点伤害,间隔22;500生命,造价400、300、160(建造时间)的巡洋舰每次攻击0甲的斥候有25伤害,而且大舰射程比斥候多2,怎么看都不可能有斥候克大舰的说法。
第 14 回合 发表于 2008-9-27 15:50:54
聊下,只为了看看是不是不用登陆
发表您的评论(文明评论 违者屏蔽 违规举报 请勿争吵)
小提示:如果你觉得某个玩家的评论有碍环境的话,可以点击按钮对其进行绿化。
About Us | 关于我们 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息
Copyright @ 2002-2009 SGamer.com 超级玩家版权所有 鄂ICP备06010781号