
TVG:现在SC2的开发进度如何?
Bob Colayco:现在我们正在进行内部的ALPHA测试,3个种族都被用在了多人游戏的测试中。 在最近几个月,很多注意力也被放到了单人战役上,通过特定的构思和尝试的应用,我们正尝试确定游戏的未来走向。
这就是现在的情况,在单人战役方面还有很多的工作要做,包括一些作用在Battle。net上的东西。在多人游戏方面, 我们已经有了一个确定的基调,但是还有很多平衡性的设定需要进一步修改。
TVG:SC的主要长处一直是多人对战,但是现在看来最近的一段时间里单人战役吸引了很多的注意力,为何现在才开始(关心单人战役的内容)?
Pearce:我不认为这是很迟。我们从一开始就很注意单人战役,问题只是在于我们应该把我们的资源应用到哪一点上去。有多人对战的基础是非常重要的,但是我们并不是打算重复这方面的经验,而是要考虑单人战役的体验应该是怎么样的。
我们已经对于整个故事线有了基本的规划,但是我们必须把它融入游戏的任务中。 把注意力先放在多人任务和多人对战的基础设计上对我们更加有意义。
Colayco:如果你考虑那些阵营和单位是如何产生的,那是只是RTS游戏的骨架。当你已经拥有了这些,你就可以通过思考这些单位和阵营如何运作来构建出单人战役了。