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[采访] Karune:气矿少为宏观 建筑编队改进

来源: shacknews 编辑: SGamer.com|lzhkk01点击: 2091
Posted: 2008-9-1 11:22:07
嘉年华版本更新 MBS改进

翻译:SC2P.CoM|lzhkk01

        对于新人来说,MBS(Multiple Building Selection,又叫多建筑选择或建筑编队)听起来像是游戏机制地退化。而对于老玩家来说,意义非同小可。

        自从星际2在去年的暴雪嘉年华上公布后,所有星际论坛都在讨论MBS这一功能。基本上,MBS允许玩家任意选择数个建筑,然后将它们编成一队,这样做地图任何地方就可以通过编队来选择建筑,建造大量单位,而不是像以前一样必须回到建筑旁,点击建造单位。

        反对MBS的人都理由很直接:由于允许选手选择多个建筑,暴雪简化了游戏的战术平衡,这样很多职业选手会觉得很无趣。

        在Penny Arcade Expo展会上,我得知暴雪将在暴雪嘉年华上推出一个星际2的新版本,而MBS功能也将和WWI好PAX上展示的不同。星际2社区经理Kevin Yu,也就是Karune回答了我很多问题。

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玩家评论
沙发 发表于 2008-9-1 13:06:21
什么叫游戏机制地退化,作者不要把自己的观点当成所有人的,你代表不了所有人,连一部分也代表不了,你只能说你自己的观点,什么叫很多职业选手会觉得很无趣,你有什么证据,我听到反响怎么都是正面的?!!!!!!!!!
板凳 发表于 2008-9-1 13:45:35
在SC中暴兵是一种很高深的技术,如像war3一样,这种游戏技巧将不复存在,我相信只要SC VS打到10+的人大多都会反对这种方法,而一些新人或始终无法进步的菜鸟却期待这种新的机制缩小自己与高手间的差距
蒲团 发表于 2008-9-1 13:52:10
2楼很有见解,对于我们这种菜鸟来说,建筑编队确实很实用!
第 4 回合 发表于 2008-9-1 17:33:32
狗屁的“高手见解”,用你的块要残废的手指头想想,节省下繁琐的操作你将对整个战局前线的微控做些什么?这么喜欢后勤,去检一坨屎来吃了再擦干净如何?
第 5 回合 发表于 2008-9-1 17:36:31
我认为单位产出后自动集合也是基于“一些新人或始终无法进步的菜鸟却期待这种新的机制缩小自己与高手间的差距"出来的。没错是高手就得照顾每一个出来的兵。然后把他们一个个的点到你想去的地方,哦还有这些家伙只能走直线,怎么选择合适的路径走过去也是高手必须做的,因为这样可以加大和菜鸟之间的差距。
第 6 回合 发表于 2008-9-1 18:29:42
哈哈,最好农民每次只采一次矿就停住,要手动控制他再去采集!这样又加大了高手和菜鸟之间的差距!
第 7 回合 发表于 2008-9-1 18:38:52
现在游戏还没去呢.吵什么??
第 8 回合 发表于 2008-9-1 18:39:52
其实没有广大的群众基础的,光考那些操作狂人级别的职业选手是很难让一个游戏长久的存活下去的。就好像一个人吹嘘自己家政能力很强而不用煤气灶改用煤球炉一样可笑
第 9 回合 发表于 2008-9-1 19:03:53
从没听说好的后勤管理体制是废的,即时战略就是讲究战略,节省时间去战略层面是一件很有效的事情,那些说所谓职业高手建议取消这种操作的拿出证据来,要是职业的都反对的话,blz怎么可能一直不做改变,
第 10 回合 发表于 2008-9-1 23:49:25
6楼的笑死我了,说的真好~那些变态操作狂人担心APM上不去啊...别担心,操作狂人们,你们还可以拼命框农民,点右键来增加APM...
第 11 回合 发表于 2008-9-1 23:53:46
看来2楼是个一个个点建筑造兵的高手啊,哈哈哈,我与您的差距一定很大。我建议星际2出来后,坚持建筑单独编队的继续单独点选建筑,我们这种低APM残废手菜鸟就用建筑群编队就好了。
第 12 回合 发表于 2008-9-2 1:28:35
这地方估计没几个真正玩星际的,都是些魔兽玩家,顺便+几个英雄改成魔兽得了
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