当前,星际争霸2的测试工作还不是人人都有机会进行。
“它好似处于限制级首测阶段,”皮尔斯打趣道。“开发小组工作为此正在紧锣密鼓地工作,目前我从开发小组成员口中得息,首测情况一切良好,但还需由质监部门做进一步的测试。”
暴雪正准备聘用国内外顶尖职业星际玩家来一同参与星际争霸2封测?
他解释道“先向超级玩家首度曝光,我认为是个不错的良机,目前我们还策划将于韩国举办一次大展,一场面向魔兽争霸3和星际争霸高级玩家的电子竞技大赛,所以,我们为超级玩家提供这样一个封测机会,是希望通过他们来带动更多的人在游戏正式发行后参与其中,同时,我们也希望借助这批职业玩家的力量,为我们提供更多反馈信息。使游戏后期更新工作能进展顺利。对设计团队来说,能够聘请超级玩家组成团队组成我们坚强的后盾,一样也使我们感到受宠若惊,通过他们的献计献策,来使我们在未来的设计中推动游戏迈向一个新的高度。”
对此,首先要做的还是面向单位个体平衡和初步调整上,在本作中我们还将保留单人战役,游戏中一重要因素显然是如何操控好不同的单位进行战斗。在地球人战役中,我已闻悉Jim Raynor会再度登临,在战役模式中,玩家将控制鼠标以拖曳点击的方式在游戏界面中进行自由冒险,同时还能与旗舰内的居民进行交谈并选择不同任务。对此,暴雪官方至今还没有过多地泄露关于其他种族的战役任务情况。
暴雪真的做到了,然而,创建游戏时考虑到星际争霸2的单人模式也是最具挑战的因素之一。尽管单人玩家的构造已初步到位。但对于多人平衡问题,皮尔斯说,我们仍处于初级阶段,还需花相当时间进行调整,“在还没有着手实施前,我们正试着从某种程度上先将主线故事清晰地呈现地大家,而支线任务则留给玩家自行挖掘。”