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【文章】超越一切!《星际争霸2》引擎技术解析

来源: 泡泡网 张云霄 编辑: SGamer.com|lzhkk01点击: 4924
Posted: 2008-8-26 15:50:17
模糊效果 自我闭塞 边缘处理

        模糊效果

        前面的一切都是为了更加细致的描绘出所有的场景,但是,有时候游戏还是需要一些模糊的图形图像,如果一直使用SSAO技术的话,必然导致不真实。

        对于SSAO来说,虽然是一种优势,但是高智能的判断在这时也显得尤为重要,何时需要高精度的细致图像,何时需要动态模糊效果,无论是着色还是渲染都需要大量的资源的计算才能显现这些复杂的效果。

        自我闭塞

        这也是一个相当复杂的效果,就像一个围绕着一个半球体产生偏移向量,这一点上在屏幕上(这意味着需要使用大量的延迟缓冲器),由一个矩阵转化每个偏移向量和正常向量来抵销矢量。

        边缘处理

        偏移向量在空间中并不像在屏幕空间中一样,由于镜头的不断移动使得SSAO不断变化,这样就需要在移动的过程中对镜头的边缘进行处理,以保证完美的视觉效果,但是纹处理包装上并不是一件简单的事。

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玩家评论
沙发 发表于 2008-8-26 15:57:05
好深奥,不过谢谢了,转走。
板凳 发表于 2008-8-26 20:55:06
我关不关心这些乱七八糟的东西,我们关心的问题只有两个:第一,星2在电脑上跑起来是不是会比我们想象的更加COOL!第二,也是最重的一点,就是星2什么时候才能泡在我们的机器上!!!!
蒲团 发表于 2008-8-27 0:07:49
请问英文原版在哪里..这翻译得好像有点不爽
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