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【文章】超越一切!《星际争霸2》引擎技术解析

来源: 泡泡网 张云霄 编辑: SGamer.com|lzhkk01点击: 4925
Posted: 2008-8-26 15:50:17
屏幕空间环境光遮蔽

        屏幕空间环境光遮蔽

        屏幕空间环境光遮蔽(Space Ambient Occlusion,简称SSAO)。如果对这个名词感到陌生,那提及到让大家记忆犹深的《Crysis》逼真的光照效果时,一切就很简单了,这就是SSAO技术的独到之处。

        暴雪在这使用这方案的时候考虑到了整个空间的效果和质感,也许从某写方面上来看,没这个必要,但是基于暴雪的理念,一点点瑕疵都是不被允许的。

        在任何可见的点和表面在屏幕上,采取多个样本(8至32),这些样本,表现了在三维空间中从目前的点计算,到预计回屏幕空间所需的时间和深度。

        现在的目的是检查是否深入采样点,如果接近这个更远的采样点本身能获取信息的话就这么做下去,这是一个函数问题,因此需要复杂的计算。

        不过在对地图的计算时不会采用这样的方法,这仅仅是为了形成一个空间的效果而已。

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玩家评论
沙发 发表于 2008-8-26 15:57:05
好深奥,不过谢谢了,转走。
板凳 发表于 2008-8-26 20:55:06
我关不关心这些乱七八糟的东西,我们关心的问题只有两个:第一,星2在电脑上跑起来是不是会比我们想象的更加COOL!第二,也是最重的一点,就是星2什么时候才能泡在我们的机器上!!!!
蒲团 发表于 2008-8-27 0:07:49
请问英文原版在哪里..这翻译得好像有点不爽
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