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【文章】超越一切!《星际争霸2》引擎技术解析

来源: 泡泡网 张云霄 编辑: SGamer.com|lzhkk01点击: 4932
Posted: 2008-8-26 15:50:17
大量的视觉特效(Based Effects)

        大量的视觉特效(Based Effects)

        包括FP16 HDR、光线散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、体积雾(fog volumes)、动态环境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能贴图置换(smart displacement)等等,这些都是Starcraft II的“BT”之处。

        然而,作为一个即时战略游戏,暴雪依然在“故事情节”的设定上下足了功夫,在游戏引擎的影响下,延迟缓冲器的深度和平均值,包括着色组建都完全为了效果而服务。而照明管道和阴影的利用也让深景效果等一些特效表现得淋漓尽致。不过,这些特效都还在讨论中。

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玩家评论
沙发 发表于 2008-8-26 15:57:05
好深奥,不过谢谢了,转走。
板凳 发表于 2008-8-26 20:55:06
我关不关心这些乱七八糟的东西,我们关心的问题只有两个:第一,星2在电脑上跑起来是不是会比我们想象的更加COOL!第二,也是最重的一点,就是星2什么时候才能泡在我们的机器上!!!!
蒲团 发表于 2008-8-27 0:07:49
请问英文原版在哪里..这翻译得好像有点不爽
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