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【文章】《星际争霸》15年的PC游戏史 从竞技角度看星际

来源: pcgames fk_deadbug 编辑: SGamer.com|lzhkk01点击: 1603
Posted: 2008-8-22 9:55:20
星际与魔兽各方面对比

   

    一 军马未动,粮草先行

    我们先来看看资源。作为即时战略,资源总是必要条件。从红色警戒的打矿车,到星际争霸的点农民,魔兽争霸的骚扰,对资源的重视贯穿始终。

    先看采集方式。星际争霸的采矿是8—9片矿,N多农民露天采,1—2个气矿,3—4个农民加个盖子轮流钻进去采。魔兽争霸则是一个金矿,兽族人族5个农民不加盖子轮流钻进去采,亡灵是加个盖子露天采,暗夜是加个盖子全都钻进去采,N多树林,暗夜绕着5点5点采,其他都是直接露天采。由此看来,星际的钱来的快来的容易,魔兽的木头来的快来的容易,因为只要多造农民基本问题不大。因为时间而极大限制住的,是星际的气,魔兽的钱,因为多造农民没用。

    再看资源主导方向。在这里,请允许我称造农民化的那项资源叫基础资源,把造高级兵种多出的那项资源叫做高级资源。这样,我们得到的是基础资源为星际的水晶,魔兽的钱,高级资源为星际的气,魔兽的木头。结合上面的采集方式,我们不难得出:星际争霸的基础资源容易获得,魔兽争霸的高级资源容易获得,而星际的高级资源难以获得,魔兽争霸的基础资源难以获得。

    二 人口制约,武装力量

    作为暴雪的游戏,两个都有人口制约。区别却在,星际争霸是200,没有维护费,魔兽争霸是100,有50/80的维护费门槛。

    这个只能说是个性,但是不能评比优良。

    把人口制约放在前面的目的在于讲清楚这个点。

    我们知道,星际争霸各族的最小人口作战单位。

    虫族是0.5的狗或自杀,也就是说200的单位除去3—4矿50人口农民,能有150单位造狗,就是300条狗,25队兵。

    人族是1的步兵,照样除去50人口农民,有150的枪兵火兵护士团,12队半。

    神族是2的XX,照样50人口农民,有75个XX,6.25队。

    现在是魔兽争霸。

    基本上都是2人口,如果是2英雄+2矿,那么基本上就要有26左右的单位要除去。那么离50人口差24,一队兵,离80人口54,2.25队,离100人口74,3队多点。

    直观的看,就是星际的兵能比魔兽的多。

    但是,星际中的枪兵、XX、狗在后期都是重要的角色,而魔兽中,初期兵种到了后期就是经验值。高级兵种在哪个游戏都要更多人口,所以,星际的人口基本达不到我计算的那么多,魔兽的兵会更少。

    三 战术表现

    相信大家都知道2只狗能咬死枪兵,4队狗打不过2队枪兵的事实。这是量变产生质变。在魔兽争霸里,由于各兵种血多,使得这个公式很难实现,没人会N多弓箭手VSN多大G。然而,坦克打不过XX,雷车打不过龙骑,坦克+雷车和XX+龙骑有的一拼的公式在魔兽中也很难实现,因为人口上限太少兵种人口又太多。

    作为战术中,知己知彼和变化是胜利的准则。但是在魔兽争霸中,根据第一眼侦查的建筑结构和比赛进行时间就能猜出来对方部队差不多的情况。而星际中,1分钟没侦查,就可能会被端掉。我们再分析下专门去侦查的成本,基本上魔兽里侦查得到信息要用1—2人口,100—150钱左右。考虑到转型的话,人口占1/50—2/50(最低维护费限制和转型兵种限制),钱要10秒—15秒采集(基本没多少是双矿),这个成本如果用在战斗单位上基本上能改变初期的战斗结果,并一直影响到比赛结果,换来的只是和猜测差不多的情报。星际中,同样考虑到转型,人口占1/200-3/200(虫或神,人基本雷达),初期150钱以下,后期气可能要200多,这么算的话,钱要用8秒左右,后期气要20秒左右,换来的却是完全没法摸清的信息。而且,魔兽里转型基本没有什么条件了,而星际中,随时转型,基本都能做到。这样看来,星际可以很好的做到兵不厌诈,而魔兽只能很“诚实”的去打(骗了人之后基本转不过来了)。

    或许在星际里P10+BG,T8+VF,Z7+BH都不是什么大不了的事情。而魔兽里同样兵营造3+基本没几个。在星际里,基础资源轻易取得,使得每个兵都可以去换取对方的东西,而魔兽里,基础资源的时间限制性,使得每个兵都那么珍贵,不能去死。星际里一次主力全灭还是能够胜利很正常,而魔兽里,主力一灭,基本GG。

    我可以说,星际里我可以声东击西,我可以空投,我可以骚扰,我可以用一切我能想到的战术,在战场上全面开花,然而,魔兽争霸里,我只能去打正面,所谓的骚扰无非是消耗对方回程卷,或者只是一个信号:我们开战吧。真正的拖延时间打击后方的骚扰,能够成功的少之又少。

    从这3个基本点来看,魔兽争霸在游戏性上完全是完败给了星际争霸。星际争霸对于战术的体现做到了完美,它能表达出作战者的战略。而魔兽争霸,只能说是操作流的舞台,更何况,魔兽操作难度还没星际高。

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玩家评论
沙发 暗影之尘 发表于 2008-8-22 12:08:58
这种月经帖怎么还没完了
板凳 发表于 2008-8-22 13:30:05
月经没了,你也要挂了!
蒲团 发表于 2008-8-22 16:55:27
bn都不上的人就别在这扯淡了
第 4 回合 发表于 2008-8-22 17:04:07
写的不错~很深刻~
第 5 回合 sani 发表于 2008-8-22 18:59:38
文章写的很好,只是忽略了一点。星际比魔兽来说之所以操作难很大的一个因素是因为星际的系统比较繁琐,不够人性化。而这点在星际2中相信会有改善。如果一个RTS游戏只是玩操作的话,那也是很没有意思的
第 6 回合 极品猪头男 发表于 2008-8-23 0:18:36
同意啊~我也是从ROC1.04到TFT1.14B不玩的,当时是混BN的~HUM同样高延迟情况下倒是没怎么输给过蜘蛛,当时就是开局直扑UN老家强行屠农然后万金油,感觉WC3战术越来越公式化重玩SC等SC2
第 7 回合 发表于 2008-8-23 19:58:51
WAR3的围杀,星际玩家是感受不到的
第 8 回合 发表于 2008-8-24 0:14:12
不知道7楼知道不知道小狗围农民和叉叉
第 9 回合 发表于 2008-8-24 0:34:44
原来是八达论坛的,这么疯狂到丧失理智可以理解。我原来是以为这类帖子是纯粹的比较帖子,后面我发现,这更像被冷落的星际玩家的牢骚。就像是在争辩时,越是大声叫嚷的人,心里往往越是没底气。这种烂帖子我是一定要找惯例鄙视的。8楼,7楼的意思你可能不大明白,可能你没玩过魔兽,或者没围杀过,确实是不一样的,星际有星际的意思,魔兽有魔兽的意思...期待星际2的出现,终结这类无聊帖子。不过可能又会有人比较星际2 VS 魔兽3,靠,无穷尽了...
第 10 回合 发表于 2008-8-24 0:38:05
没看完,第一页最大的错误在于常识错误“99年后的时间,是即时战略的一个低谷。面对这星际争霸的完美,没有必要再打补丁,也没有必要再加单位,如果那样似乎就是画蛇添足了。但是,暴雪终究是企业,终究是一个以盈利为目的的一个组织,她要赚钱。于是经过不懈的努力,她推出了魔兽争霸3。”首先98年11月底星际争霸的资料片母巢之战才发布,在一些地方是99年才上市,这才算是序幕开篇,而01年发布的1.08版补丁才使得星际真正步入殿堂,作者的时间观念错位很大啊,
第 11 回合 发表于 2008-8-25 18:09:21
楼主APM只有100???
第 12 回合 发表于 2008-8-26 0:43:04
apm180+
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