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[分析] 请准备好你的显卡-《星际争霸II》3D技术简介

来源: sc2.cc 牛头陆战队 编辑: SGamer.com|lzhkk01点击: 3604
Posted: 2008-8-21 9:53:32
3D技术分析

        本文是参考《星际争霸II》的官方技术文档。原文档(PDF,英文) 下载地址

        1. SC2引擎的适应性。与其他BLZ的游戏一样,SC2也具有广泛的硬件适应性,可以从Radeon 9800系列和GeForce FX系列一直到最新的Radeon 4800系列和GeForce GT200系列。 

        2. 与CPU相比,更强调GPU(Stress GPU over CPU)。如果在高特效设定下,SC2将会使用大量像素渲染操作,在大量单位战斗的情况下,不只是考验CPU,还更加考验GPU。 

        3. 一个引擎,两个“世界”(Dual Nature of the Engine)。其实就是说SC2具有两个视角模式,一个是普通的RTS视角、一个是单人模式的RPG视角。当然在这两个模式下呈现的画面效果是有所不同的。 

        4. 视觉特效(Based Effects)。包括FP16 HDR、光线散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、体积雾(fog volumes)、动态环境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能贴图置换(smart displacement)等等。有关以上某些名词简介请看这里:http://game.ali213.net/thread-1920389-1-3.html

        5. 延迟渲染(Deferred Lighting)。SC2引擎采用了“延迟渲染”技术。延迟渲染技术的种种优点,使它成为了未来游戏的发展趋势。有关延迟渲染技术简介请看这里:http://game.ali213.net/thread-1920389-1-3.html

        6. 屏幕空间环境光遮蔽(Space Ambient Occlusion,简称SSAO)。说名词大家可能都陌生,但如果说到《Crysis》那逼真的光照效果,大家都会记忆犹深,那正是SSAO技术的体验。而现在,SC2也要采用这种技术!  

        7. 半透明阴影(Translucent Shadows)。这种技术能令烟雾、爆炸也能投射出阴影效果。  

        个人总结:SC2将会是一个比较吃GPU的游戏,因此,如果你想在高特效下体验SC2,还请准备好你的显卡。SC2众多先进的3D技术将再次考验你的显卡!当然,低配置的朋友你也可以相信BLZ游戏一贯广泛的硬件适应性,如果你不追求顶级效果,相信SC2也不会太过为难你的机器。 

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玩家评论
沙发 发表于 2008-8-21 11:01:29
太专业,看不明白!
板凳 发表于 2008-8-21 11:02:58
抢占板凳!
蒲团 fmn1986 发表于 2008-8-21 11:19:56
不知道4850 能不能开全效
第 4 回合 tonyvanness 发表于 2008-8-21 13:25:42
有推荐HD3000就可以开了
第 5 回合 发表于 2008-8-21 18:16:38
- -
第 6 回合 发表于 2008-8-21 21:03:49
E4600+8800GT如何,就不信还跑不动!!!
第 7 回合 发表于 2008-8-23 11:02:13
Crysis的威力已经领教过了...
第 8 回合 风~ 发表于 2008-8-27 12:30:15
E7200+9600GT如何,我就不信了! 玩不爽SC2
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