翻译:SC2P.CoM|lzhkk01
电子竞技进入社会主流已经有相当长一段时间了,无论是在WCG、WWI还是其他比赛上,大家的热情始终没有减退。为什么会这样?你也许会想观众早就存在,现在这个产业只是把人聚过来,或者说他们已经找到了一种方法,能让人们安心坐在电脑前,也可能是游戏本身天生就有互动性,玩家到观众的角色转变更容易,更明显。
我们都不确定,但有一个地方却成为了把游戏作为主流娱乐活动的榜样——韩国。那么除了暴雪谁对职业游戏竞技更有发言权?我们对暴雪创始人也是副总裁Frank Pearce进行了采访,谈论了电子竞技在韩国和西方国家的发展情况。
IGN AU:暴雪电子竞技部的规模有多大?这个部门在公司里是个什么样的角色?
Frank Pearce:暴雪电子竞技小组主要是在暴雪总部的办公室中,但同时还有其他个地方部门的支持。这个小组的主要任务就是在目前大好的电子竞技环境下,保持和加强暴雪公司的形象和地位。我们通过举办像WWI这样的官方比赛,还和为其他的一些使用我们公司游戏锦标赛或联赛提供帮助来达到这一目的。

IGN AU:星际争霸在韩国的影响力有多大?你真的觉得那是他们的国技吗?
Frank Pearce:星际争霸在韩国那是相当盛行。在韩国有OGN和MBC两个专门的电视频道转播星际争霸的比赛,高峰期能吸引上百万的观众。同时,韩国的星际争霸比赛还保持着世界现场观众最多的纪录,在2005年在韩国釜山举办的Proleague总决赛上,有12万现场观众观看。
IGN AU:竞技类游戏总体情况如何?那里的职业选手知名度怎么样?有多少选手的收入还不错?
Frank Pearce:目前,星际争霸是韩国最流行的竞技游戏。不过魔兽争霸3的现在也不少。那里的职业选手非常出名,粉丝们成群结队找偶像合影、签名,在比赛中为他们呐喊助威。最好的选手的底薪达到10万美元,还不包括比赛奖金和赞助。大部分的选手的收入都还不错,但是草根选手和成名选手间收入的差距还是不小。
IGN AU:你觉得是什么原因让职业游戏竞技在韩国如此盛行?星际争霸的出现对他们有什么影响?
Frank Pearce:星际争霸的发布正好赶上了韩国网吧暴发的时代。所有人都可以享受高速的网络,而星际争霸为人们提供了很好的网上活动。人们发现他们能很快就学会游戏。而且,游戏的快节奏、良好的平衡性和画面也起到了推波助澜的作用。