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[爆料] 星际2攻防系统的彻底改变

来源: playsc wby 编辑: SGamer.com|EVA剑心点击: 2559
Posted: 2007-8-9 14:03:32

星际争霸2的攻防系统和SC1已经完全不同。护甲方面由SC1的小、中、大变成轻、中、重(Light、Medium、Amored),攻击类型全部被删除,现在每种单位有自己独一无二的攻击方式,对不同护甲有不同加成,其加成情况可以在单位攻击Tip里直接看到。

以下面两图为例:

【图一:眼镜蛇Cobra】


      

 

眼镜蛇的基础攻击极低,只有10点,但是对重型护甲单位额外25点的杀伤
这注定了新版雷车将是新版龙骑(不朽者和追踪者,都是重甲)的杀手,
但是面对枪兵、狂热甚至农民等都比较无力。

【图二:人族防空塔】


      



       可以看到新版防空塔每发导弹基础杀伤为5点,一次发射两发共10点

       对轻型护甲单位无加成,                  只有10点杀伤,相当于SC1里防空塔打飞龙等小单位的效果;
       对中型护甲单位额外2.5×2=5点杀伤,共计15点杀伤,相当于SC1里打海盗等中型单位的效果;
       对重型护甲单位额外5×2=10点杀伤,共计20点杀伤,相当于SC1里打运输机、大河等大型单位的效果。

       可以看到,在新的算法下,人族防空塔的整体作战效果与SC1基本相同
       但是由于防空塔变成了双发攻击,敌方护甲会生效两次,因此防空面对升级护甲后的单位会更加力不从心

玩家评论
板凳 匿名 发表于 2007-8-9 14:09:01
蒲团 匿名 发表于 2007-8-9 14:46:46
板凳
第 4 回合 匿名 发表于 2007-8-9 15:04:36
蒲团
第 5 回合 匿名 发表于 2007-8-9 22:20:07
地面!
第 6 回合 匿名 发表于 2007-8-10 10:17:31
地心!
第 7 回合 匿名 发表于 2007-8-10 11:06:09
地核
第 8 回合 匿名 发表于 2007-8-10 12:01:41
叫我写什么,地核之心?
第 9 回合 匿名 发表于 2007-8-10 12:02:21
人族防空塔的整体作战效果与SC1基本相同 这一点我不是非常的认同饿...首先,现在的导弹塔已经不具备反隐形的能力了...再次,以前的导弹塔是1发导弹威力20,现在是10×2...看上去攻击相同..但是攻击次数变多了意味着要多算一次所攻击单位的防御值.... 比如以前导弹塔攻击巡洋舰(大和)时..实际伤害是20(导弹塔的威力)-3(巡洋舰的护甲)=17 现在导弹塔实际伤害是(10-3)×2=14...看出来变化了吧?攻击模式和XX一样了...但是人家XX可以升级攻..你不行...
第 10 回合 匿名 发表于 2007-8-10 12:06:06
但是由于防空塔变成了双发攻击,敌方护甲会生效两次,因此防空面对升级护甲后的单位会更加力不从心。 原来有解释.........前面看太快没看到= =#
第 11 回合 匿名 发表于 2007-8-10 19:55:51
现在的伤害说明不知道是算单发的还是和以前一样算总计的
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