[回顾] 暴雪嘉年华2009回顾:暴雪三大游戏魅力

来源: 巴哈姆特 编辑: SGamer.COM | lzhkk01
Posted: 2009-9-2 9:52:57
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  强调属于玩家与暴雪研发团队的年度游戏嘉年华BlizzCon,今年于美国时间8月21日至22日在美国加州阿纳海姆会议中心举行。今年第四届的暴雪嘉年华为例年来最盛大的一届,暴雪三款作品《暗黑破坏神3》、《星际争霸2》、《魔兽世界》纷纷揭露重要消息,包括《暗黑破坏神3》新职业、传闻许久的新Battle.Net如何支持著《星际争霸2》多人线上体验,与《魔兽世界》最新资料片《CATACLYSM》(大灾变),加上三款游戏皆开放最新研发进度试玩,让现场玩家满载而归。

  ◆ 历届最大规模

  今年BlizzCon同样选在以加州迪士尼乐园闻名的阿纳海姆举行,相较于去年使用阿纳海姆会议中心A、B、C三厅,今年则扩大为A、B、C、D四厅。

  A厅主题为《魔兽世界》试玩区与《魔兽世界》竞技场竞赛区;B厅为《星际争霸2》试玩区与《星际争霸》、《魔兽争霸3》邀请赛竞赛区;C厅为《暗黑破坏神3》试玩区与Blizzard各游戏研讨区;D区则为主舞台,除了开幕、闭幕外,众多的竞赛或是玩家向研发团队提问也在此举行。

  开幕当天一早,整个会场外被人龙包围,玩家相当有秩序地等待进场。BlizzCon相关合作厂商也趁此时向排队人潮发送赠品,甚至有厂商在丢送给玩家的T恤中放入了意外的惊喜,里面竟然放了高阶显示卡的兑换券,让中奖玩家兴奋不已,也使玩家排队的气氛非常High。

  ◆《魔兽世界》新资料片揭露

  由于Blizzard事前就预告此次会给玩家惊喜,首日上午10时会场一开放,上千玩家就涌入D厅主舞台区抢位置,等著届时亲眼目睹大消息的公布。2005年首届BlizzCon时,Blizzard公开了《魔兽世界:燃烧的远征》;2007年BlizzCon则是首度让现场玩家见识到《魔兽世界:巫妖王之怒》的风貌;今年,Blizzard公布了最新的资料片《魔兽世界:CATACLYSM》(官方中文翻译名称未定)。

开幕式揭露了新资料片

  Blizzard一开始在现场仍采取保密措施,像刚开幕时《魔兽世界》尚未公布新消息,相较于《暗黑破坏神3》、《星际争霸2》试玩区玩家排长龙等试玩,原本呈现现有内容的《魔兽世界》试玩区一开始排队人数明显少了许多。直到开幕式时,Blizzard以“如同你们事前所知道的”正式揭露《魔兽世界:CATACLYSM》,引发全场玩家欢呼。

  开幕式以震撼的影片描述堕落的守护巨龙死亡之翼,将回到的艾泽拉斯、撕裂旧大陆,还有新种族地精、狼人登场等内容之后,BlizzardStore马上正式公开贩售上面有死亡之翼的《魔兽世界:CATACLYSM》主题T恤,《魔兽世界》试玩区也马上开放了新资料片《CATACLYSM》的狼人、地精新手村试玩内容,人潮马上涌现、排队人数还超出了原本Blizzard规划的排队路线,可见玩家对新资料片的期待。

狼人

  除了公开游戏宣传影片、试玩内容外,现场也举办多场《魔兽世界》游戏系统、美术等研讨会,让玩家与研发团队面对面沟通。像研发团队在研讨会中揭露了针对《魔兽世界》战场修改、引进积分战场的研发想法,玩家未来可以战场、竞技场等选择自己喜欢的PvP模式;玩家想要参加积分战场必须以完整队伍加入,每周游戏都将选出特定战场,让玩家可以体验各战场的不同乐趣,玩家参与积分战场、将可以获得积分、换取好的装备。

  现场研讨会也介绍《魔兽世界》将导入新的公会成长系统,包括为公会设计的天赋、给予公会成员在升级时的额外奖励、公会成就、公会专业技能等;玩家未来可以利用声望阶级、打倒BOSS、战场或竞技场获胜等为自己的公会赚取经验值,每天结算完成度最高20人会把经验值贡献给公会;公会将会得到天赋点数、如角色般可以成长天赋树,未来这些天赋将会对公会的成员造成影响。至于公会经验值会转换成公会货币,公会货币可以购买公会专业技能的材料或设计图,届时这些配方可通过技能训练师、商人让公会成员一起分享。

  ◆《暗黑破坏神3》公开僧侣职业

  开幕式同时公开了《暗黑破坏神3》第四个职业僧侣(官方暂译),现场并开放玩家试玩这位武术大师,当玩家试玩后,旁边还有意见调查的专用电脑,玩家可以将个人对游戏的试玩意见告诉研发团队。Blizzard表示,僧侣来自于萨沃尔荒原,他有著神圣的任务、为了追踪著天上那颗最近出现、透露不祥之兆的彗星而来;相较于野蛮人强力但缓慢的战斗风格,僧侣展现了速度感、圣洁的热情与追求灵性完美的动力,他以闪电般的速度来对抗敌人,甚至将为玩家展现华丽的连击技能。

暗黑破坏神3试玩区

现场展示周边

  《暗黑破坏神3》首席设计师Jay Wilson表示,研发团队很喜欢僧侣这个想法,主要因为僧侣展现的速度感,但他相对是较为脆弱的,这是一个很有趣的矛盾点。研发团队觉得这将会带来好的游戏玩法。研讨会现场也透露,研发团队是运用《暗黑破坏神 2》的刺客、《魔兽世界》的盗贼来重新设计了僧侣。

  Jay Wilson表示,僧侣由于具有圣洁的热情,僧侣的技能会与神圣魔法相结合;僧侣的攻击将取决于他的组合动作、神圣魔法,速度与互补技能。Jay Wilson认为,僧侣一开始可能会让玩家感觉操控稍微困难,但研发团队并不介意在游戏早期阶段就加入一个需要更多操控技巧的职业。

  研发设计师Wyatt Cheng随即在研讨会展现了僧侣的连击系统,当僧侣技能以不同顺序连接起来时,可以展现不同效果。像现场展示百拳道时,Cheng表示,玩家实施这招时,实际上是点击滑鼠同一按键三次,但每次使用技能时、就会出现不同的动作,而这种连击动作组合会很像在玩家用机的感觉。另一招现场示范的致残波则是可以在第一招时,放慢敌人的动作,第二招时为敌人身上增加伤害性的负面效果,然后第三招进行额外的打击;第三招示范的爆裂掌,其攻击前两波会直接造成对手伤害,当第三波攻击时就会造成持续性的出血,当目标因此招式而亡时,整个尸体会爆炸、甚至还会对附近的敌人造成伤害。

  Wyatt Cheng相信,随著玩家熟悉僧侣职业后,将可以组合出属于自己的招式,例如玩家可以以百拳道开场,紧接著使用致残波,然后以爆裂拳结尾等。

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