[讨论] 暴雪嘉年华2009战网讨论会现场详细图文视频实录

来源: Blizzlive 编辑: SGamer.COM | lzhkk01
Posted: 2009-8-29 9:10:04
新战网概述

      在暴雪嘉年华2009上,暴雪专门就新战网的相关事宜举办了讨论会,会上暴雪向玩家们展示了新战网的一些情况,特别是战网新功能的演示,让人们眼前为之一亮,让我们对新一代的战网有更多的期待。

【SC2P.COM独家编译,转载请注明详细来源】

翻译:SC2P.COM|lzhkk01


      由于魔兽世界是我们最受欢迎的游戏,因此关于战网的讨论很少。我们的目标是改进服务,因此战网将成为最好网上对战服务。战网在1996年为暗黑破坏神架设,在2003年进行了更新。其总在线人数甚至超过了魔兽世界的玩家。而今后的星际争霸2和暗黑破坏神3也将如此,和往常一样,本次讨论会上的内容并不确定,有可能保留也有可能改变。

      在魔兽争霸3中,我们引进了自动配对机制。这让玩家更容易和朋友们一起游戏,我们觉得这对玩家来说非常重要。魔兽争霸3之所以如此受欢饮,其中一部分原因就行之有效的配对系统和ladder排名系统。随机选择对手成为眼下最流行的游戏方式。图标系统,我们引入了一个目前还比较“简陋”的成就系统。你能看到自己的2D头像,还有一个大型的MOD制作和自定义地图社区。

      对于最新版本的战网,我们还有几点不是很满意,比如,聊天系统还比较混乱,单人战役掉线,新玩家难以适应新的ladder和自定义地图游戏等等。他们觉得ladder只为最好的玩家服务,在社区里成千上万的玩家中,大概只有100位玩家关心ladder排名,因此ladder并不成功。

      游戏要如何显示、如何支持将是一个问题。比如说,如果你想玩除DotA或者Footmen Frenzy意外的游戏,就不是很爽了。

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