在发布会的一开始我们在暴雪的一个小剧院里观看了3篇战报,Dustin Browder和Rob Simpson在第3排为我们播放了这3篇战报,Moletrap,Diggity和PsyonicReaver坐在他们旁边。一位主创人员在为我们介绍在星际争霸2中能够以OB的可以看到更多精彩的东西。
暴雪的员工们一直就很希望星际争霸2能够成为一个伟大的电子竞技项目。为了达到这个目的开发者们始终在努力-不仅仅在游戏的竞争性和挑战性上面,而且也在面向观众上面。试想如果世界杯没有观众看台和镜头会怎样?在最近的发布会中,开发部门和电竞部门一起为我们展示了一些列的OB,分析,解说以及研究比赛用的工具。
任何看过GomTV和OSL联赛的人肯定看到过为了能使观众和解说获得更多信息而使用的额外的工具。我们能通过这些工具来看到选手们拥有多少单位,他们存了多少资源,以及他们的人口。但是这些工具在星际争霸2中将变得人人都能得到。
首先,让我来谈谈大概的一些东西吧...
12个玩家/OB位
每场游戏都将有12个位置。这12个位置中最多能有8个是参与游戏的玩家。当你加入一个游戏的时候你能选择是进行游戏还是仅仅OB,如此一来就像在Lost Temple上,即时4个出生点都有人,你仍然能进入游戏作为OB。如果只有两个人在玩的话那么就能有10个OB。不论如何,最多只能有12个人,所以在8个人进行FFA的时候就只能有4个OB了。
第一视角观察
你知道你在看OSL的时候什么时候能够看到选手的第一视角操作?你能在什么地方看到选手的快速切屏,疯狂的微操?让我来告诉你,在星际争霸2中一个OB将能够在任何时候看到这一切。
单位/建筑 路径/生产
还有许多东西能让你看到选手们在干些什么。借助其中的一项如果你点击到一个单位身上你就能看到这个选定的单位正在干什么。这能自爱最近的暴雪战报中被发现。举例来说,你如果点击了一个选手侦查的SCV,你就能通过小绿点来看到选手为这个SCV设置的路径,如果这位选手开始到处点击使得SCV四处移动的话,你讲能在屏幕上看到很多这种绿点。但是我们现在还没有看到的是你将能看到选手设定的建筑集合点。当你玩的时候你点击了一个生产单位的建筑,一条浅色的灰线将能够显示你的集合点在哪。当你OB的时候,你同样能看到这条灰线。这就能方便的查看一位选手是把他的传送门的集合点设置的敌人的基地或者是一个阻塞的地方。你同样能看到一些简单的东西比如升级以及哪些单位正在被生产,就像星际争霸1的REP一样。
单独的地图显示
天哪!那个探针看到野兵营了没有?我想这取决于探针的视野但我不能确定!?我们不需要猜测这位选手到底看到没有。一位OB能够将自己限制于一位特定选手的视角。简单的把自己切换到某位选手的视角就能看到野传送门或者隐藏的单位是否被看到。
信息标签
作为对这些工具的补充,有许多快捷键为OB展示各种信息,这些信息能帮助OB理解和分析游戏进程。一些功能我们已经在第三方软件里见到过了。但是星际争霸2里现有的一级更多的功能将被加入。
经济
作为一个OB,我们当然希望像在观看Gom和OSL时一样看到选手们在一个特定的时间存了多少水晶和气。但我们在星际争霸2中不需要估计一位选手的经济状况了,因为我们将能看到一位选手他每分钟的水晶和气的收入。如果一位选手在某场战斗中失去了一座基地和一些农民,我们就知道他在经济上落后了。但是现在我们就能知道他们每分钟只有550矿的收入而他的对手有1400每分钟。这就能更清晰地表现出选手们的经济状况。同样会有一个功能来展示出每位选手在经济以及科技上分别投入了多少资源。所有农民的建造(我相信会包含基地的建造但我不能确定)将会被汇总起来以表明在经济上投入的资源;所有的科技建筑以及升级的花销也会被计算来表明一位选手在科技上的投资。这在游戏早期能够很清楚的表现出一个科技建筑和一个经济建筑的区别。准确的获得这些信息能够使我们对OB更感兴趣,我们能看到他仅仅只花了3个额外的追踪者的价钱就获得了一个早期的武器优势,这个优势帮助他赢得了比赛。或者过早的停止农民生产,在经济上的投资最多只有500水晶,所以他也不会拥有更多的部队。
军队的规模,组成和力量
另外一个获得选手经济状况的方法就是了解他的军队状况。好吧,OGN的选手人口表和Gom的选手拥有的单位数量将成为星际争霸2的OB的标准功能。战报2的这个功能是老版本的,在完成版的星际争霸2中这些图标变成了彩色的。暴雪并没有就此停下。你一样能看到选手在他的部队上投入了多少资源。你不能只是随便的瞄一眼就看到对阵双方在部队上的开支。但是12个狂热者和30个小狗就很简单了,就是1200水晶队750水晶。当双方都失去了所有的部队时,你就能知道虫族获得了优势因为他只损失了相对来说较少的资源。
生产
有时一位选手在某10秒钟内生产的单位比他在现在生产的单位重要许多。好吧,通过生产标签你能看到一位选手所有的在生产单位。一队刺蛇正在孵化而神族现在只有两个狂热者在防守。看起来似乎神族就要顶不住了。但是我们点击一下生产标签就会看到4个追踪者,3个狂热者和1个巨像正在生产。我们现在知道了这个虫族并不知道等待他的将会是什么。这个标签另一个好处就是能看到选手的升级状况,不要就这个问题问我但我相信确有其事。你可以看到2级武器将会在2级甲壳之前升级完毕,或者尽管埋地已经升级完毕,但神族很快就会将闪烁完成从而能够让追踪者逃出陷阱。
APM
最后但不是最重要的,一个APM标签将会出现。类似于第三方软件的功能能使你看到目前的以及平均的APM。这是一个很简单的功能,但可以看到一个选手疯狂的操作以防守或者进攻是十分有趣的,一位真正优秀选手那该死的快速操作也同样让人感兴趣。