[官方] 星际争霸2官方FAQ第五十五期 游戏自带窗口模式

来源: Blizzard 编辑: SGamer.COM | FunnyBunny
Posted: 2009-11-19 10:34:55

      在前不久的俄罗斯游戏展上暴雪宣布星际争霸2的Beta测试被推迟到了2010年,消息甫一发布马上就在全球玩家当中掀起轩然大波。广大玩家纷纷群起而攻之,暴雪为了安抚广大人民群众的情绪,遂于今日放出了官方FAQ第55期。

1.   并非所有《星际争霸II》的潜在玩家都曾经玩过《星际争霸》,因此他们可能较难理解游戏的故事。对于原作一无所知的玩家在进行《星际争霸II》的战役剧情时是否会因此遇到一些剧情理解上的困难?这次游戏中是不是会提到《星际争霸》和“母巢之战”的一些故事?这样的话,不熟悉背景的玩家也能得到更多信息。

      我们计划加入一些故事元素,这些故事元素不仅可以让玩家快速了解到最新的剧情进展,还能顺利衔接《星际争霸II》的新剧情。同样我们还准备在游戏安装过程中加入剧情说明,概括性地介绍下在《星际争霸》原作和《母巢之战》中所发生的故事。而且,在我们看来,即便玩家不熟悉原作的故事,这也不大会影响他们在《星际争霸II》中的游戏体验。

2.   你们曾说过,只要在新的2.0战网上玩《星际争霸II》,战网可以为玩家显示多种数据统计,我想问的是这些数据统计将会详细到何种程度?例如,玩家能看到自己的建造数或是特定兵种(例如陆战队员)的击杀数吗?

      我们将会统计《星际争霸II》的大量游戏数据,不过对于应该统计哪些数据的问题,我们目前仍在讨论。我们的宗旨是为玩家提供可以帮助他们提高游戏水平的实用的信息。在此基础上我们再决定哪些数据该被统计,及其统计到何种详细程度。
 
3.   你们曾表示游戏将会支持DirectX10,此外是否支持DirectX11?

      我们目前还没有计划为DirectX11的特殊功能提供专项支持,但是游戏将会兼容DirectX11。

4.   一名英雄单位可以有多少种属性?是像《魔兽争霸III》那样只有三种?还是说没有限制?

      通过自定义,你可以给英雄单位设置多种属性。不过由于游戏界面的空间有限,所以目前英雄单位在游戏界面中只显示了三种。

5.   在背景故事中,星灵是使用迁跃技术将他们的军队和建筑从遥远的星球传送至战场的。游戏中是否有表现“反向迁跃”这种特色的机制,用类似迁跃的技术将单位反向迁跃作为回收?

      我们没有计划为迁跃技术增加反向传送的机制。以前我们曾讨论过这种可能性,但是它与人类的建筑回收太过雷同。

6.    是否会有一种转换器,能将《星际争霸》中的经典地图转换成《星际争霸II》的地图?我想在《星际争霸II》当中玩到《星际争霸》中一些经典的地图。

      《星际争霸II》将没有这样的转换器。地图制作者需要使用新的《星际争霸II》地图编辑器手动重建所有地图。

7.   假如《星际争霸II》有窗口模式的话,它是否与《魔兽世界》的窗口模式类似?可以最大化窗口并移除外框,在全屏模式下能够快速方便地切换回桌面。

      玩家通过选项菜单,可以选择窗口模式或者窗口最大化模式。

      更多星际争霸2官方Q&A,敬请关注SC2P.COM


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