在发布会的一开始我们在暴雪的一个小剧院里观看了3篇战报,Dustin Browder和Rob Simpson在第3排为我们播放了这3篇战报,Moletrap,Diggity和PsyonicReaver坐在他们旁边。一位主创人员在为我们介绍在星际争霸2中能够以OB的可以看到更多精彩的东西。
暴雪的员工们一直就很希望星际争霸2能够成为一个伟大的电子竞技项目。为了达到这个目的开发者们始终在努力-不仅仅在游戏的竞争性和挑战性上面,而且也在面向观众上面。试想如果世界杯没有观众看台和镜头会怎样?在最近的发布会中,开发部门和电竞部门一起为我们展示了一些列的OB,分析,解说以及研究比赛用的工具。
你在每一场星际争霸的游戏之后所看到的分数统计在星际争霸2中当然也能看到。但暴雪增强了分数统计的分析能力。一场游戏结束后你能进行回溯以检查在细节上发生了什么。一个改进你的比赛表现的方法就是去研究你和他人录像,星际争霸2将会给你最好的工具。
表现
在比赛白热化的时候你很难评估你自己或者你OB的对象表现如何,想要理解大局也十分困难。好的,分数统计屏将会提供信息以帮助你理解,比如平均未使用资源(就是你在一段时间里平均储备的资源)。这是十分重要的因为你存储的资源能够转化为科技与兵力。如果在比赛结束后你发现你每分钟存储了1500的矿,你就知道你需要改进你的宏操作了。如果你通常只存储了500的矿而你的对手只有150,那你就会了解他为什么在每场战斗中总是拥有更多的兵力。对不起,不要说别人作弊。将会有单独的统计使我们可以看到你到底生产和被摧毁了多少农民。“哦,我当时并没有意识当那把电杀掉了多少农民。后来我发现我一下杀掉了他一半的农民。”
同样也会有一个战斗效率统计。这个功能会把你生产的单位与杀掉的单位进行对比。如果你操作6个收割者杀掉了一堆小狗并且没有任何损失,你就会看到这种效率出现在统计屏上。如果一场比赛下来你发现你的这个统计异常的低,那就是你的微操作出现了问题。
图表
他们说一幅图胜过1000句话。好吧,你在一场星际争霸2的比赛后所看到的图标胜过9000句话。人们能通过图表更清楚的了解比赛进程,赛后统计图更清晰地描述了比赛。有一个图标表现出了每位选手的随着比赛进程的军队规模。比赛的拐点你能在这幅图标中明显的观察到。一场战斗是怎么建立优势可以通过图表看得很清楚。同样的,也将有一张图描述你的经济,这主要基于比赛中的收入比率。通过观察你的经济线在什么时刻大幅的低于对手,你就能看到陆战队员们是在什么时候空投到你的资源点的。

建筑顺序表
你曾经想过要复制一个曾经见到过的发展进程么?好的,在星际争霸1中你需要反复的去看录像,暂停并且手动的记录下来,在哪个时刻,在哪个地方。在星际争霸2中这可以自动完成。在比赛结束后你能点解建筑顺序页然后就能准确的看到哪些单位和建筑被建造以及建造的时间点。就像下面一样:
探针 0:45
水晶 0:55
探针 0:58
探针 1:15
传送门 1:20
探针 1:29
探针 1:45
控制核 1:56
狂热者 2:02
就我目前所知道的,在每一步中还没有人口统计,只有一个时间。但我认为只要时间够准确还是可以推测出大概的人口数的。